Reporter: Dina Mirayanti Hutauruk | Editor: Tri Adi
Pria kelahiran Desember 1970 itu, merintis Epic Games sejak tahun 1991 saat masih kuliah. Bermodalkan komputer pemberian ayahnya kala itu, Seeney mulai mengembangkan bisnis konsultasi video gim dari rumah orangtuanya di Potomac, Maryland, yang ia namakan Potomac Computer Systems. Ketika itu, Sweeney masih tinggal di asrama kampus. Sementara Potomac Computer Systems dikembangkan menggunakan komputer IBM Personal Computer di rumah orangtuanya. Jadi bisnis itu dia kembangkan saat tidak ada kegiatan kampus.
Rupanya bisnis itu tidak berkembang dan terpaksa ia tinggalkan. Sweeney lalu punya ide membuat gim yang bisa dijual. Dia mulai melakukan pemograman pada malam hari atau di akhir pekan di luar pelajaran kampus. Dii situ ia berhasil mengembangkan sebuah video gim action-adventure puzzle yang dinamai ZZT.
Untuk melihat respons terhadap video gim tersebut, Sweeney menawarkan teman-teman kampus dan orang-orang di sekitarnya mencoba permainan itu. Rupanya, respons yang didapat cukup baik dan dia yakin ZZT merupakan sesuatu yang menjual.
Sweeney lalu menulis surat kepada Scott Miller dari Apogee Software, Ltd., guna mencari tahu bagaimana mendistribusikan ZZT. Dia pun menghidupkan kembali Potomac Computer Systems untuk menjual video gim tersebut.
Kala itu, ZZT terjual cukup baik. Setiap hari, Potomac Computer Systems berhasil menjual beberapa kopi video gim senilai US$ 100. Kesuksesan itulah yang bikin Sweenwy mantap memutuskan berkarir jadi pengembang game.
Menyadari perusahaan video gim membutuhkan sebutan yang menarik, ia mengubah nama Potomac Computer Systems menjadi Epic MegaGames. Setelah merilis ZZT, Sweeney mulai mencoba merancang gim baru bertajuk Jill of the Jungle. Ia membentuk tim dan menyelesaikan gim pertengahan 1992.
(Bersambung)